約 6,147,042 件
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攻撃力、攻撃速度、攻撃範囲、魔力、属性/状態異常、の情報は『 アイテム図鑑 』を参照してください。 通常アイテムウィップ その他 宝箱アイテムフレイムウィップ フロストウィップ ライトニングウィップ アクアウィップ その他.Cチェックキャンペーン 小さなメダル(マジカロス) 「ラグナロクの戦い」ブロック別優勝賞品 通常アイテム ウィップ 画像 完成品 主材料 副材料 備考 ウィップ 触手×5 革×1 ハイウィップ ウィップ×5 ゾアウィップ ハイウィップ×5 鞭使いの称号 ギガウィップ ゾアウィップ×5 鞭使いの称号 セントウィップ ギガウィップ×5 処刑人の称号 アートウィップ セントウィップ×5 王蛇の称号 その他 画像 完成品 主材料 副材料 備考 グレイプニル グレイプニルの繊維×99 猫の足音×10 神話の称号 イールウィップ 電気袋×99 金色の革×99 鰻の称号 スネークウィップ スネークリキュール×5 ゾアウィップ×1 蛇人の称号 蛇身グロウナーガ スネークウィップ×50 覇蛇の称号 宝箱アイテム フレイムウィップ 画像 完成品 主材料 副材料 備考 フレイムウィップ 火炎の宝箱から入手可炎の称号 ハイフレイムウィップ フレイムウィップ×5 炎の称号 ゾアフレイムウィップ ハイフレイムウィップ×5 炎の鞭使いの称号 ギガフレイムウィップ ゾアフレイムウィップ×5 炎の鞭使いの称号 セントフレイムウィップ ギガフレイムウィップ×5 炎の処刑人の称号 アートフレイムウィップ セントフレイムウィップ×5 炎の王蛇の称号 フロストウィップ 画像 完成品 主材料 副材料 備考 フロストウィップ 白竜の宝箱から入手可氷の称号 ハイフロストウィップ フロストウィップ×5 氷の称号 ゾアフロストウィップ ハイフロストウィップ×5 氷の鞭使いの称号 ギガフロストウィップ ゾアフロストウィップ×5 氷の鞭使いの称号 セントフロストウィップ ギガフロストウィップ×5 氷の処刑人の称号 アートフロストウィップ セントフロストウィップ×5 氷の王蛇の称号 ライトニングウィップ 画像 完成品 主材料 副材料 備考 ライトニングウィップ 賢者の宝箱から入手可雷の称号 ハイライトニングウィップ ライトニングウィップ×5 雷の称号 ゾアライトニングウィップ ハイライトニングウィップ×5 雷の鞭使いの称号 ギガライトニングウィップ ゾアライトニングウィップ×5 雷の鞭使いの称号 セントライトニングウィップ ギガライトニングウィップ×5 雷の処刑人の称号 アートライトニングウィップ セントライトニングウィップ×5 雷の王蛇の称号 アクアウィップ 画像 完成品 主材料 副材料 備考 アクアウィップ 海獣の宝箱から入手可水の称号 ハイアクアウィップ アクアウィップ×5 水の称号 ゾアアクアウィップ ハイアクアウィップ×5 水の鞭使いの称号 ギガアクアウィップ ゾアアクアウィップ×5 水の鞭使いの称号 セントアクアウィップ ギガアクアウィップ×5 水の処刑人の称号 アートアクアウィップ セントアクアウィップ×5 水の王蛇の称号 その他. Cチェックキャンペーン 売買不可。 画像 完成品 主材料 副材料 備考 ヴァンパイアキラー 吸血鬼ハンターの称号 小さなメダル(マジカロス) 画像 完成品 主材料 副材料 備考 レムウィップ 売買不可夢見の称号睡眠状態の敵を起こさずに攻撃できる 「ラグナロクの戦い」ブロック別優勝賞品 画像 完成品 主材料 副材料 備考 ノールの貪る鞭 =グレイプニル
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ウィップ 説明 ムチを使ってアイテム引き寄せる事ができ、壁も貫通する。 キャプチャウィップで敵を捕まえ、地面に叩きつけたりして攻撃する。 能力を持つ敵 ウィッピィ 出演 星のカービィWii 星のカービィ20周年スペシャルコレクション 星のカービィトリプルデラックス カービィファイターズZ ←もどる
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(表記なし) 引越し前のグループを三分の一ぐらい。 放送事故 初めて括弧内に文字を入れ始めた。表記なしからの引越し前を三分の一くらい。 ほうそうじこ 放送事故の後の引越し前の三分の一くらいと引越し後である「新」を少し。 眠気と闇 ほうそうじこの後からバージョンができるまでの間。 ここからバージョンという概念ができる。 ver.冬 初めてのバージョン。冬休み突入ということで。 v17/18 2017年から2018年に切り替わる節目ですので。 amr18 抹は青森にいます。。。てこと。 ohy18 抹は帰宅しました。大阪か兵庫にいますにいます。。。、てこと。 ppp18w ポプテピピックブームメントが来ていたので。 wは「草に草生やすな!」と。 ver.インフル インフルの人多苦なりだしたので。 2018/1/29-2/10 ver.スキー スキー合宿前後。 2018/2/10-2/20 ddro みんなでバージョン名をはじめて考えていたら大佐か誰かがロシアかシリアと叫んでてそれをddrと勘違い。oは幽霊部員を消そうぜということ。この頃からこの流れはあった。 2018/2/20-3/6 edo (ver.江戸) 春画でコラ作っていたらプロフみたいになったので変更。 2018/3/6-3/28 ver.春 ver.冬の続き。画像はちひろの桜の写真より引用 3/28-4/25 ver.0 色々あって衰退。また0から、と。 2018/4/25-6/20 v.黒と地震 ちひろ復帰、再燃、地震、黒写真ブーム。 2018/6/20-8/1 v.夏 ver.春の続き。画像は山岡沖縄旅行より。季節シリーズはニコ引用。 2018/8/1-9/4 v.ハ秋21 ハリケーン(停電)、秋、21(台風21号より)。実は絶対値Rが勝手に v.ハリケーン に変更したため、夏とハ秋21の間にもう一つ隠れverがあった。その変更も変更日と同日。 2018/9/4-11/2 v.ぬるぽ ちひろがバージョン移行したいと言い出したが、抹がめんどくさかったため、ちひろが移行作業を(後に抹がプロフアルバムに画像貼る)。 2018/11/2-12/25 ver.電波 抹がクソコラプロフをスマホがないという事情により、できながったが、ついに使うことに成功(たまたま)。由来は特になし。ちょっとまえから変えようとはしていた。 2018/12/25-2019/2/12 ver.バレンタイン334 !る、大草、おまたみえこ、たれぞう風、テンション上がる、アルバム「般若心経」、教師コラ、大佐親族シリーズなどの数々のブームが過ぎ去り年跨ぎ、ついにバージョン更新。 2019/2/12-4/3 ver.平成 アカイモクソコラ、黒田勇樹、ぼーくぼ復帰、犬、チネ、ハイハイタウン火事、通信多発、サドルばばあ、二号店、赤田TL事件などまた数々のブームが過ぎ去り、ついにバージョン更新。 2019/4/3-6/18 ver.昭和2.0 元号改変、名言bot、FLASH再興、似顔絵彼女、某少年革命家、大は小をカーネル、PornHub意味不明広告、犬、などそんなに流行もなく移行。 抹の熱や用事などでバージョン更新が先延ばしされた。 2019/6/18-11/6 ver.アナル豆腐 名言bot終了に次ぐミスポテアナルの開設やすぐ衰退した「日舞ら@いまここ」、ガス漏れや釈迦完成、G20などそんなに流行もなく行こう。 ちひろがまとめを作らないので先延ばしにされた。 2019/11/6-2020/2/25 ver 研究 katariの脱退の数日後、前日にバージョンアップが発表されたバージョン。特に何もなかったアナル豆腐を乗り越えるべき面白の「研究」に精進して行くべきバージョン。 3月 「マチネ」と書かれたレコードが中古レコード屋で発見、地上の楽園コラ、日舞らの妖精の謎の音声、あああの喜喜フェイス画像 15日の23時39分にLINEのグループ名が「桜を見る会」に変更。その後、39分から48分にかけて,23回グループ名が変更し「(株)睾丸/糞丸」に変更。Harutはこの状況を「テロリスト」と表現した。 17日の13時22分から13時31分にかけて、21回LINEのグループ名が変更し「如雲n油射プレス」に変更、翌日に「日本ブラックホール@廃坑(ver 研究)」に戻る。 4月 ましゃもマイクラ購入、Harut LINE不調、山岡のしもんまん、風吟シリーズ、「コロナ山へ来るな命を守れ」 5月 エロ絵文字シリーズ、アンパンマン絵文字シリーズ、ゴミClassi、bot大決戦 6月 ヤハラと本沢諭吉 7月 ましゃもが人の顔をアヘ顔にして精子をかけたように画像加工するのにハマる、同じ絵文字でも笑顔の差 8月 検索してはいけない言葉wiki管理人失踪 9月 本町高架下の落書き「池田大作レイプ事件」「種ヲ撒ケリ」、さとちゃん 10月 千亦ねっと 11月 HATAが某学校wikipediaの更新がんばる 12月 某学校でコロナでる 1月 アンミカ、だめだね、プペル 2月 カタリトレース騒動 3月 カタリ謝罪 その他、帝京平成大学、免許WAO、Team Americaなどのブームがあった。 2020/2/25-2021/3/9 ver シン || エヴァ新しいの上映されるし、期末終わったらバージョンアップ久々にしよかとなってバージョンアップ。Discord版が結構良い感じになってるのもあるし、なんか裏情報のこともあったし。一年以上ぶりのバージョンアップとなった。 2021/3/9-2022/1/31 ver バブルババコンガ珍子 特に何もなく会話がぽつりぽつりと上がる日舞らにあああが「改めて、なぜ日舞らが過疎ったかを考えてみる」と切り込む。いくつかの意見が上がった後、管理人が正論をぶっぱ。詳細は通話に持ち込まれ「ネタ→ノリ→ネタ」を加速させるためにチャンネルの削除やより良いノリの循環を流す決意と共に新しいバージョンが始まった。花王から定食へ変更(すぐに名前は一日の中でコロコロ変わるようになる 例 マジで女性の人権を考える会、脳ひろみ、寝屋川型華夷秩序など)。2月2日現在、プロフ画像は作られていない。 名前は「ウマ娘大好きにじさんじブラホック或いはver +HO-(マイナス)OHRU4時3時名問の森物理 力学・熱・波動1LET IT BEバージョンバブルババコンガ」の略。 2022/1/31-2023/2/28 ver 卒業2 マジで何も無く、しかし直近の受験だらけモードで通話が少々増えていた日舞ら。Discordの掲示板機能が良い感じだったので導入。そのついでにバージョンアップ。掲示板を設置すると通話は押し黙り文字をアクセクと打つオタク共の根性が露呈。果たして衰退からの脱却に近づけるのか。日舞ら六年目の真実とは。 正式名称は卒業2(卒業にしようとしたらましゃもがありきたりすぎると言ったので2)。2の由来はこれである。 2023/2/28-
https://w.atwiki.jp/24h_kofo/pages/29.html
Rangedキャラ Concentration Reduce enemy Magic Defense 5% per physical attack.( 固有passive )通常攻撃を当てる度に対象の魔法防御力を5%減少させる。この効果は重複する。 Boomerang Shot Pull an enemy with her whip and give 45(+0.60)(+0.90)hybrid damage.( Active )指定方向に鞭を飛ばし、当たった敵単体に 物理ダメージ と 魔法ダメージ の混合ダメージを与え、ウィップの位置まで引き寄せる。ダメージ:45( +0.60 )( +0.90 )タイプ:方向指定(単体)(ハイブリッド) 消費MP: 射程: CD: Strings Clear Swing her whip around her body and clear all buff Skills on character and give 4(+0.20)(+0.30) hybrid damage to enemy around for 3 times.( Active )自分の周囲にいる敵に最大3回 物理ダメージ と 魔法ダメージ の混合ダメージを与え、buff効果を全て消す。このスキルはチャネリングスキルである。ダメージ(1回ごと):4( +0.20 )( +0.30 )タイプ:自分中心(範囲)(チャネリング)(ハイブリッド) 消費MP: 射程: CD: Strings Shot Type A Grab enemy s head with whip and jump up to step on enemy s head. It gives 45(+0.60)(+1.00) hybrid damage.( Active )対象の地点までブリンクし 物理ダメージ と 魔法ダメージ の混合ダメージを与える。ダメージ:45( +0.60 )( +1.00 )タイプ:対象指定(ブリンク)(ハイブリッド) 消費MP: 射程: CD: Booby Trap Set invisible Booby Trap into ground. It gives 100(+0.40)(0.80) hybrid damage.[Bonus Effect] When booby trap explodes, enemy becomes Airborne for 1 sec and Stun for 3.5 sec.( Active )地面にブービートラップを仕掛ける。このトラップに触れると爆発し、 物理ダメージ と 魔法ダメージ の混合ダメージを与える。スキル説明には載っていないが、このスキルがHITした対象には スロー がかかっている気がする。(MAX時)トラップに触れた対象を1秒間 打ち上げ 、3.5秒間 スタン させる。ダメージ:100( +0.40 )( +0.80 )タイプ:設置型(ハイブリッド) 消費MP: 射程: CD: 考察 このゲームでは珍しい物理と魔法のハイブリッドダメージを持ったキャラ。そのため物理及び魔法のどちらかに偏っても良く、また両立させても良い。 どのスキルも良いレートをしているため装備が整うと非常に強力なバーストを出せる。 Ultは地雷設置型でUltにしてはCDが短くポンポン設置できる。しかし受動的なスキルであるため使いこなすのは難しいだろう。 ゲージがMAX状態のUltのDisableは驚異的なものがあり、Ranged Carryとして完成した彼女がMAX状態だった場合彼女に近づくのは困難を極めるだろう。 備考 CBTからいる初期キャラ。
https://w.atwiki.jp/kakugame/pages/583.html
必殺技 ブーメランショット"コード SC"(XI=★) ←↙︎↓↘︎→ P デザートイーグル ←↓↙︎ フック•ショット"コード 風" ジャ↓↙︎← アサシン•ストライク "コード BB" →↓↘︎+ボタン ストリングショット(03=★) タイプA "コード 優越"① →↘︎↓↙︎← A(H可) タイプB "コード 力"① B(H可) タイプC "コード 勝利"① C(H可) タイプD "コード アメ" ①〜D 超必殺技 ソニック•スローター"コード DP"(XI=★) ↓↙︎←↙︎↓↘︎→ P レッドウィップ•ジェノサイド(XI•★) (↓↘︎→)×2 リーダー超必殺技 ソニック•スローター "コード KW" 03 ↓↙︎←↙︎↓↘︎→ AC XI E 投げ技 ツェット 接←•→+C•D 特殊技 ウイップショット →+A(×5可) スパイラルピック(03) ジャCD キャラ別索引 KOF(03•XI)
https://w.atwiki.jp/mousouyomi/pages/1995.html
【名前】ブラックホール 【大きさ】ブラックホール並 【攻撃力】ブラックホール並 【防御力】ブラックホール並 【素早さ】ブラックホール並 【特殊能力】ブラックホール並 【備考】自律行動可。敵の位置の認識可。 833 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/31(火) 23 01 37 あとブラックホールといっても多分ピンキリなのでもう少し大きさを具体的に頼む。 840 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/31(火) 23 10 12 833 平均的な大きさです。 841 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/31(火) 23 11 17 平均なんてあるのか? 863 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/31(火) 23 34 23 831 素早さ太陽並とかBH並って意味分からん。 865 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/31(火) 23 34 46 太陽も公転してるだろ? 867 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/31(火) 23 35 44 865 反応速度は? BHは移動速度ですら意味分からんぞ。 872 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/31(火) 23 38 38 867 反応速度は書いてない場合は常人並みだろう? BHの移動速度は移動不可とするしかないな 61 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/03(金) 13 50 33 ブラックホール 考察 自立行動できるブラックホールが有ったとしても自立移動する手段が無いため、移動の素早さは無し。攻撃速度は光速以上。 太陽レベルのブラックホールでシュヴァルツシルト半径は3kmらしい。 平均的ブラックホールの質量は太陽の数百万倍らしいので、単純に考えて3*5000000=15000000km。 つまり、ブラックホールの大きさそのものはほとんどゼロに近いため、 戦闘開始と同時に1500万km以上離れていない光速以下の相手は飲み込める。 また仮に戦闘開始と同時に飲み込めなくても、 遠距離からブラックホールを攻撃する手段を持たない相手、 遠距離からブラックホールを攻撃できても破壊できない相手には積極的分けを取れる。 規模から考えても、宇宙破壊の壁以下だが、それ以下の相手にはほぼ勝ちをか積極的分けを取れる。 (Aランクの壁/宇宙破壊の壁) ブラックホール>宇宙移動ハニワ この辺りかと 584 名前: ◆oSP2rUawRA 投稿日:2006/11/07(火) 20 58 32 後 個人的にきになったので ブラックホール再考察 ◯◯宇宙移動ハニワ 魑魍魅魎魅魎魑魍 勝ち ×フィルン 銀河の半分は無理 無理か ◯ガーディア 勝てる ×ダークマター 無理 ◯スーパーストライクフリーダムガンダム 勝ち ◯ゴッドモララー 勝ち ?神奈 吸い込める?微妙 ×メガ進藤さん 無理たおせない ×ORT 40万KMはなれてるので吸い込むのに1秒以上はかかる 結晶化負け ◯反転神聖機甲魔神 吸い込み勝ち ◯面接受けに来た漢 吸い込み勝ち ×王子 吸い込めない負け ◯デスリオック改 吸い込み勝ち ◯眼鏡王 吸い込み勝ち ×太陽 系子 無理負け ◯黒穴 落人 吸収勝ち ◯◯神海賊団(仮称)海賊神 吸い込み勝ち ◯MBFMウェーブ次元斬ハニワ 吸い込み勝ち △セレネさん ブラックホールはきかない 分け △幸真緒 勝てない負けない ×銀河 ttp //www.sci-museum.jp/news/text/a050924.htmlここ参照 ブラックホールの規模が違う負け 位置は変わらず
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/1781.html
【名前】ブラックホール 【大きさ】ブラックホール並 【攻撃力】ブラックホール並 【防御力】ブラックホール並 【素早さ】ブラックホール並 【特殊能力】ブラックホール並 【備考】自律行動可。敵の位置の認識可。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 833 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/31(火) 23 01 37 あとブラックホールといっても多分ピンキリなのでもう少し大きさを具体的に頼む。 840 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/31(火) 23 10 12 833 平均的な大きさです。 841 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/31(火) 23 11 17 平均なんてあるのか? 863 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/31(火) 23 34 23 831 素早さ太陽並とかBH並って意味分からん。 865 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/31(火) 23 34 46 太陽も公転してるだろ? 867 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/31(火) 23 35 44 865 反応速度は? BHは移動速度ですら意味分からんぞ。 872 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/31(火) 23 38 38 867 反応速度は書いてない場合は常人並みだろう? BHの移動速度は移動不可とするしかないな 61 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/03(金) 13 50 33 ブラックホール 考察 自立行動できるブラックホールが有ったとしても自立移動する手段が無いため、移動の素早さは無し。攻撃速度は光速以上。 太陽レベルのブラックホールでシュヴァルツシルト半径は3kmらしい。 平均的ブラックホールの質量は太陽の数百万倍らしいので、単純に考えて3*5000000=15000000km。 つまり、ブラックホールの大きさそのものはほとんどゼロに近いため、 戦闘開始と同時に1500万km以上離れていない光速以下の相手は飲み込める。 また仮に戦闘開始と同時に飲み込めなくても、 遠距離からブラックホールを攻撃する手段を持たない相手、 遠距離からブラックホールを攻撃できても破壊できない相手には積極的分けを取れる。 規模から考えても、宇宙破壊の壁以下だが、それ以下の相手にはほぼ勝ちをか積極的分けを取れる。 (Aランクの壁/宇宙破壊の壁) ブラックホール>宇宙移動ハニワ この辺りかと 584 名前: ◆oSP2rUawRA 投稿日:2006/11/07(火) 20 58 32 後 個人的にきになったので ブラックホール再考察 ◯◯宇宙移動ハニワ 魑魍魅魎魅魎魑魍 勝ち ×フィルン 銀河の半分は無理 無理か ◯ガーディア 勝てる ×ダークマター 無理 ◯スーパーストライクフリーダムガンダム 勝ち ◯ゴッドモララー 勝ち ?神奈 吸い込める?微妙 ×メガ進藤さん 無理たおせない ×ORT 40万KMはなれてるので吸い込むのに1秒以上はかかる 結晶化負け ◯反転神聖機甲魔神 吸い込み勝ち ◯面接受けに来た漢 吸い込み勝ち ×王子 吸い込めない負け ◯デスリオック改 吸い込み勝ち ◯眼鏡王 吸い込み勝ち ×太陽 系子 無理負け ◯黒穴 落人 吸収勝ち ◯◯神海賊団(仮称)海賊神 吸い込み勝ち ◯MBFMウェーブ次元斬ハニワ 吸い込み勝ち △セレネさん ブラックホールはきかない 分け △幸真緒 勝てない負けない ×銀河 ttp //www.sci-museum.jp/news/text/a050924.htmlここ参照 ブラックホールの規模が違う負け 位置は変わらず
https://w.atwiki.jp/kof2002/pages/323.html
地上通常技 ジャンプ攻撃 各種C+D 特殊技 通常投げ 必殺技 超必殺技 フレームデータ 硬直差 キャラ限定要素 メモ 地上通常技 技名 ガード段 ヒット数 補正 ダメージ値 カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点 近距離立ちA 立屈 1 5 6 4 4 連特必 100 近距離立ちB 屈 1 5 6 5 4 連特必 100 近距離立ちC 立屈 1 13 16 15 10 特必 300 近距離立ちD 立屈 1 13 16 20 10 特必 300 遠距離立ちA 立屈 1 5 6 4 4 100 遠距離立ちB 立屈 1 5 6 5 4 連特必 100 遠距離立ちC 立屈 2 半数 10 12 10 10 300×2 遠距離立ちD 立屈 1 17 21 16 10 特必 300 しゃがみA 屈 1 6 7 3 4 100 しゃがみB 屈 1 4 5 3 4 特必 100 しゃがみC 立屈 2 半数 11 13 14 10 特必 300×2 しゃがみD 屈 1 16 20 11 10 300 ジャンプ攻撃 技名 ガード段 ヒット数 補正 ダメージ値 カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点 垂直ジャンプA 立 1 6 7 5 4 200 垂直ジャンプB 立 1 7 8 7 4 必 200 垂直ジャンプC 立 1 12 14 14 10 400 垂直ジャンプD 立 2 半数 16 20 22 10 400×2 前方ジャンプA 立 1 7 8 5 4 200 前方ジャンプB 立 1 6 7 6 4 必 200 前方ジャンプC 立 1 12 14 10 10 400 前方ジャンプD 立 2 半数 11 13 16 10 必 400×2 後方ジャンプA 立 1 5 6 4 4 200 後方ジャンプB 立 1 5 6 5 4 必 200 後方ジャンプC 立 1 12 15 10 10 400 後方ジャンプD 立 2 半数 12 15 15 10 必 400×2 小ジャンプA 立 1 5 6 4 4 200 小ジャンプB 立 1 5 6 5 4 必 200 小ジャンプC 立 1 12 15 10 10 400 小ジャンプD 立 2 半数 12 15 15 10 400×2 各種C+D 技名 ガード段 ヒット数 補正 ダメージ値 カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点 C+D 立屈 1 17 19 12 14 特必 500 小ジャンプC+D 立屈 1 12 15 15 14 500 ジャンプC+D 立屈 1 14 14 12 14 500 GCC+D 立屈 1 5 5 0 特殊技 技名 ガード段 ヒット数 補正 ダメージ値 カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点 ウィップショット 立屈 5 単発 5 6 13 10 5段目のみ特必 200×5 通常投げ 技名 ガード段 ヒット数 補正 ダメージ値 カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点 ツエット(C投げ) 投 1 18 20 0 0 1000 ツエット(D投げ) 投 1 18 20 0 0 1000 必殺技 技名 ガード段 ヒット数 補正 ダメージ値 カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点 ブーメランショット(弱・1段目) 立屈 1 8 10 0 10/6 SC 300 →(弱・2段目) 立屈 1 0 0 0 0/6 0 →(弱・たたき付け) 1 13 16 0 0/0 500 ブーメランショット(強・1段目) 立屈 1 13 16 0 10/6 SC 300 →(強・2段目) 立屈 1 0 0 0 0/6 0 →(強・たたき付け) 1 13 16 0 0/0 500 アサシン・ストライク(A、B) 立屈→立 1 18 20 18 12/14 700 アサシン・ストライク(C、D) 立屈→立 1 18 20 16 12/14 700 フック・ショット 立屈 1 16 19 18 12/14 700 ストリングス・ショット・タイプA(1段目) 立屈 1 4 5 0 2/8 SC 800 →(2段目) 立 1 0 0 0 0/8 0 →(たたき付け) 1 16 20 0 0/8 0 ストリングス・ショット・タイプB(1段目) 立屈 1 4 5 0 2/8 SC 800 →(2投目) 立屈 1 0 0 0 0/8 0 ストリングス・ショット・タイプC(1段自) 立屈 1 4 5 0 2/8 SC 800 →(2段目) 屈 1 0 0 0 0/8 0 →(踏み付け) 11 単発 3 3 0 0/0 0 ストリンクス・ショット・タイプD 0 0 0 0 デザートイーグル 屈 1 8 10 0 10/6 400 超必殺技 技名 ガード段 ヒット数 補正 ダメージ値 カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点 ソニック・スローター(発動) 立屈 2 0 10 0 0 2500 →(連打) 18 半数 11 12 0 0 0 →(発動空振り時の追加攻撃) 2 0 0 0 0 2500 MAX版ソニック・スローター 立屈 2 0 10 0 0 3000 →(連打) 24 半数 14 14 0 0 0 →(発動空振り時の追加攻撃) 2 0 0 0 0 3000 スーパーブラックホーク G不 1 52 64 0 0 4000 データ修正あり フレームデータ ウィップショット(1発目)(19, 2, 2, 2, 41) ウィップショット(2発目)(2+17, 3, 0, 3, 38) ウィップショット(3発目)(13, 3, 2, 2, 41) ウィップショット(4発目)(20, 3, 0, 3, 38) ウィップショット(5発目)(12, 2, 2, 3, 42) ブーメランショット”コード:SC”A(2[全身M] + 4[腰上M], 3, 17, 4, 50) ブーメランショット”コード:SC”C(4[全身M] + 4[腰上M], 4, 20, 4, 53) アサシンストライク”コード:BB”A(9 + 4[全身M], 13+16+16, 45) アサシンストライク”コード:BB”B(9 + 4[全身M], 13+16+16, 45) アサシンストライク”コード:BB”C(12 + 6[全身M], 13+16+16, 47) アサシンストライク”コード:BB”D(12 + 6[全身M], 13+16+16, 47) フックショット”コード:風”A(14, 2+21, 0) フックショット”コード:風”C(14, 2+21, 0) ストリングスショット(構え)(7[全身M] + 3[足元M] + 5[足元M], -, 5[足元M] + 10) ストリングスショット”コード:優越”(10, 4, 9, 5, 22) ストリングスショット”コード:力”(6, 4, 16, 3, 22)、(相手硬直)( 40 ) ストリングスショット”コード:勝利”(7, 4, 16, 5, 31) デザートイーグルA(17+6+4+{5(1+1[Flash]+3), 7, 5}*1~7 + 39) リロード( 7 + 111 ) デザートイーグルC(18+6+{4+5(1+1[Flash]+3), 7, 4}*1~7 + 52) リロード( 7 + 124 ) ソニック・スローター”コード:KW”A( {1 + 28[暗転] + 4, 2, 2}[全身M] + 15+1, 2, 11, 2, 11, 2, 11, 2, 9+53) ソニック・スローター”コード:KW”C( {1 + 28[暗転] + 5, 3, 2}[全身M] + 15+1, 2, 11, 2, 11, 2, 11, 2, 9+53) ソニック・スローター”コード:KW”( {1 + 28[暗転] + 7, 3, 2}[全身M] + 15+1, 2, 11, 2, 11, 2, 11, 2, 9+53) スーパーブラックホーク( {44 + 28[暗転] + 5, 6, 3+73}[全身M] ) 硬直差 6A4段目→クイック発動:27フレーム有利 6A4段目→クイック緊急回避:五分 キャラ限定要素 アンディ ラモン リョウは6Aからのブーメランが入らない メモ 6A4段目→クイック発動自体の猶予:6F 6A4段目→クイック発動で何も暴発しない猶予:1F 6A4段目→クイック発動のタイミングが遅い場合、立ちBが暴発してしまうが、この立ちBは先行入力ダッシュorバックステップで防止可能。先行入力ダッシュ(一瞬)~ダッシュ中JDとすればキャラ限定ではあるが連続技にできる。
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日舞らで過去にあったサーバーサービス?であり、幾度となくチャレンジしようとしたりするプロジェクトの一つである。 で、何? 2018/1/22の体育で唐突に言ったちひろの「日舞らのサーバー作りたい」。それで動き始めたのが「日舞らサーバープロジェクト」。因みにこのときのお知らせが今もやってる筆ペンお知らせの元祖である。 名前はその時なかったので、公募した。が、誰も応募しなかったので抹が勝手につけた。にしてはいい名前である(⬅自分で言う)。そして、色々ちひろが頑張ってみる。が、 無理だった......。 まあちひろの低スペックPCをサーバーにするなんて支障来すに決まってるでしょwって話でした。 でも一応やると決めたのでなんとなく当初言っていた「DropBoxでやったらええやん」(by抹)をパクったのかOneDriveで始める。そして順調に進んだ...。が、唐突にアクセスできなくなる。おそらく大勢の人数(IP)が共通のユーザーを使用してることにマイクロソフトはなんか思ったのだろう。ビル・ゲイツ.....! ちひろがなんか処理したらしく無事解決する。が、そんなこんなしてると忘れられ/興味がなくなられ人が来なくなった。まあ、元々あんまりやってる人少なかったんだけどね。やり方理解してる人少なそうだったし。 2018/8/2にちひろが「日舞らサーバー」やりたいという意図を言ってみる。抹も日舞ら限定の動画共有サイト作ろうと思ったり、サーバーでやってみたりしようと考えて見たりとまだこのプロジェクトは終わっていない。